miércoles, 28 de enero de 2015

Conclusiones del cambio de adengine a libgdx

Todos sabemos que en esto de la creación de juegos hay una importante parte gráfica. ¡Es lo que todos vemos! Pero no queremos olvidarnos de la parte de desarrollo que está detrás. Que igual no se ve… pero se nota :)

Por eso, a partir de ahora, en este mismo blog, nuestro equipo de desarrollo también irá compartiendo con todos información de esta parte menos visible, pero no por ello menos interesante. ¡Esta es la primera entrada!

Se ha realizado un cambio de framework, desde andengine a libgdx para nuestro nuevo juego 4 Shots.

Después de este corto período de adaptación a este nuevo framework, al comparar nuestro nuevo entorno de desarrollo con el anterior, se han obtenido las siguientes conclusiones:
  • Con andengine puedes conseguir tener un prototipo en funcionamiento mucho más rápido. Por lo tanto, algo muy positivo para principiantes 
  • Libgdx es mucho más flexible 
  • Con libgdx el rendimiento mejora
  • La capacidad de poder realizar pruebas en dispositivos de escritorio facilita y agiliza el desarrollo, porque permite disminuir el tiempo de pruebas
  • En Libgdx existe mucha más documentación y ejemplos
Esta es la forma que va tomando nuestro nuevo juego, ¿Qué te parece?




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